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第1329章 关于旧日支配者的情报(1/2)

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“原初水元素”

等级:??(受召唤者等级影响浮动)

本质:元素(液态/能量聚合体)

技能:水矛穿刺、洪流冲击、冰霜水弹、高压水柱、水之护盾、暴风雪、冥河之潮、液态再生(被动)、环境适应(被动)、元素亲和(被动)

力量:10

敏捷:50

精神力:9000

体能:???

移动速度:480(+288,水中或潮湿环境翻倍)

水矛穿刺:凝聚高压水柱形成尖锐水矛,对单体目标造成3800%武器伤害(作为水元素伤害,可群发),并附带贯穿和击退效果,命中目标后产生水爆,回收所有被黑水接触的新物质。

洪流冲击:召唤一道扇形水浪(最大角度180°),对范围内敌人造成1650%武器伤害(作为水元素伤害),造成减速迟缓和击退,并降低其元素防御力30%,持续5秒,CD10秒。

冰霜水弹:将部分躯体瞬间冻结,发射寒冰水弹,造成2400%武器伤害(作为冰霜伤害),并有30%几率冻结目标2秒。

高压水柱:凝聚高压水柱持续喷射,对目标造成1500%*附体物质系数(最大系数为50倍)的武器伤害(作为水元素物理伤害),带有切割效果,禁止被切割伤口治疗(必须驱散,否则会永久禁止)

水之护盾:凝聚液态护盾(可附体己方目标,形成水之铠甲)吸收30%受到的所有伤害,护盾存在期间反弹20%受到的近战伤害(判定范围5米以内)。

暴风雪:操控空气中的水元素,凝聚成冰锥从天而降,对1000*1000码范围内的敌人造成每秒1810%的武器伤害,持续8秒,CD12秒。

冥河之潮:化身黑色水流漩涡,形成潮汐,每秒对亡者领域内的敌人造成3000%武器伤害(作为灵魂伤害)(在亡者领域下施展伤害额外提升500%),并附带精神污染特效让敌人短时间内陷入不受控制的癫狂,同时减速50%,持续5秒。在癫狂期间被杀死,会被同化为水元素体。亡者领域下持续时间视主人决定,持续期间每秒消耗主人200愤怒值。

液态再生(被动):受到的伤害会使躯体暂时分裂成水滴,每秒恢复5%躯体损伤值(战斗状态下减半)

环境适应(被动):在水域或雨天环境中,所有技能伤害提升30%,移动速度额外增加50%。

元素亲和(被动):可吸收并短暂与不同元素融合,强化技能。

备注:由远初水元素受到死亡之力感染而形成的能量体,任何纯物理伤害都无法杀死它。

……

很好,很强大!

不愧是旧日支配者的尸体转化成的仆从,这是高机动性、高爆发的控场型单位,消耗战、歼灭战、转化敌人等等,各种功能齐备。

不过貌似不算是不死生物?

这玩意不需要死亡之力驱动,自己就能活动起来。

不管了,反正听从自己命令就行。

但是,那个冥河潮汐为什么它自己使用的时候没有能量消耗,而在亡者领域下,需要消耗老子的愤怒值?

林昊没有理解这个技能究竟怎么回事,你放技能,反而老子消耗能量给你维持?

这是什么道理?

林雅蓉和李韵琪试了试与原初水元素交手,发现几乎难以消灭这个玩意,只要不是一击必杀一滴水都给你蒸发干净,很快就会再次满血重生。

能量也是个未知之数,交手了几十分钟完全不见水元素有能量枯竭的迹象,几乎招招都是满状态释放。

这玩意,一个就能顶大半支军队。

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